Minecraft

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ShadowAngel
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Re: Minecraft

Post by ShadowAngel »

Mal ein Bild von meiner Scheune mit Pferde, Esel und einem berühmten Muli :mrgreen:

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Vidar
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Re: Minecraft

Post by Vidar »

Ach, so ein Mist. Irgendwie klappt bei mir OptiFine nicht.

Habe aber alles nach Anleitung gemacht, andere haben das Problem wohl auch. Hmpf!

Die Deppen sollen endlich mal vernünftigen Mod-Support implementieren :eew: :regeln:
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Vidar
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Re: Minecraft

Post by Vidar »

so, habe mir jetzt mal den MagicLauncher geholt.

Jetzt suche ich mal nach Texturenpacks. Werden die auch über den Magic Launcher installiert? :?

Na toll, der MagicLauncher klappt auch nicht. Nach dem Mojang Logo geht es aus Minecraft raus. Es ist zum Kotzen. :eew:
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ShadowAngel
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Re: Minecraft

Post by ShadowAngel »

Vidar wrote:Jetzt suche ich mal nach Texturenpacks. Werden die auch über den Magic Launcher installiert? :?
Texture Packs kommen jetzt in den Ordner Resourcepacks im .minecraft ordner
Vidar wrote: Na toll, der MagicLauncher klappt auch nicht. Nach dem Mojang Logo geht es aus Minecraft raus. Es ist zum Kotzen. :eew:
Bei mir funktioniert der recht problemlos. Hast du auch die richtige Minecraftversion im Launcher eingestellt?
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Vidar
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Re: Minecraft

Post by Vidar »

ShadowAngel wrote:
Texture Packs kommen jetzt in den Ordner Resourcepacks im .minecraft ordner
Ah, okay. Danke :-)
ShadowAngel wrote:
Vidar wrote: Na toll, der MagicLauncher klappt auch nicht. Nach dem Mojang Logo geht es aus Minecraft raus. Es ist zum Kotzen. :eew:
Bei mir funktioniert der recht problemlos. Hast du auch die richtige Minecraftversion im Launcher eingestellt?
Eigentlich ja. :?

Habe gelesen, dass der im Zusammenspiel mit OptiFine Probleme macht oder machen könnte. Muss da nochmal rumprobieren.
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ShadowAngel
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Re: Minecraft

Post by ShadowAngel »

Vidar wrote:Habe gelesen, dass der im Zusammenspiel mit OptiFine Probleme macht oder machen könnte. Muss da nochmal rumprobieren.
Bei mir funktioniert das ganz problemlos. Modloader, dann Optifine, dann die anderen Mods in der Liste eintragen, Minecraft starten und fertig
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Vidar
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Re: Minecraft

Post by Vidar »

Ist ModLoader noch was anderes? Oder meinst du jetzt den, der eben beim MAgic Launcher dabei ist? :?
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Re: Minecraft

Post by ShadowAngel »

Vidar wrote:Ist ModLoader noch was anderes? Oder meinst du jetzt den, der eben beim MAgic Launcher dabei ist? :?
Modloader ist für non-vanilla Mods.
Hast du mal versucht einfach nur Optifine im Launcher zu haben un dann Minecraft zu starten? Das sollte definitiv funktionieren
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Vidar
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Re: Minecraft

Post by Vidar »

Muss ich nochmal probieren.
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Re: Minecraft

Post by Vidar »

Funktioniert jetzt bei mir. Danke für die Hilfe. :-)

Jetzt weiß ich nur nicht so recht, was ich überhaupt bauen soll. :ugly:
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Re: Minecraft

Post by Minsc »

Vidar wrote:Funktioniert jetzt bei mir. Danke für die Hilfe. :-)

Jetzt weiß ich nur nicht so recht, was ich überhaupt bauen soll. :ugly:
versuch einfach, das "Nichts" nachzubauen :ugly:
oder Monkey island ;)

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Re: Minecraft

Post by Vidar »

Minsc wrote:
Vidar wrote:Funktioniert jetzt bei mir. Danke für die Hilfe. :-)

Jetzt weiß ich nur nicht so recht, was ich überhaupt bauen soll. :ugly:
versuch einfach, das "Nichts" nachzubauen :ugly:
oder Monkey island ;)
Ich mache es wie immer: Erst ein Haus, dann etwas mit dem Essen produziert wird und dann werden Türme gebaut, ggf. noch ein paar kleine Unterkünfte in den Minen. :ugly:
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Re: Minecraft

Post by Vidar »

Blöde Frage:

Aber wo erstellt Minecraft den Ordner? Bzw. kann ich einstellen wo der Ordner ist/sein soll? Es kann doch nicht sein, dass man nicht selbst bestimmen kann wo der Krempel gespeichert wird O_o .
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Re: Minecraft

Post by ShadowAngel »

Im .appdate Ordner:

Windowstaste + R drücken und im Suchfenster %appdata% eingeben
Dort dann .minecraft öffnen

Es gibt schon eine Möglichkeit, Minecraft in einen beliebigen Ordner zu installieren:
hier klicken
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Re: Minecraft

Post by Vidar »

Ah, okay. Danke. Muss ich mal probieren. Aber was für ein Mist ist dass denn. :eew:

Gibt es einen logischen Grund, warum man nicht selbst bestimmen kann wo das gespeichert wird? Also ohne Umwege. :?
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Re: Minecraft

Post by ShadowAngel »

Ich hab in letzter Zeit so einige Modpacks für Minecraft ausprobiert und bin jetzt bei Hexxit hängen geblieben. Das finde ich richtig genial bislang. Die ganze Welt bietet nun unzählige Gebäude wie Schlösser, Türme, Ruinen, Schiffe usw.
Neue Mobs gibt es, darunter auch Sandwürmer, Bären, Weltraumkatzen, Piraten und Ogre. Meteore stürzen auf die Erde. Es gibt auf jeden Fall enorm viel zu entdecken und anders als etwa Feed the Beast läuft es auch schön flüssig.

Kann ich nur empfehlen :-)
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Re: Minecraft

Post by Vidar »

Blöde Frage, aber ist es normal, dass diese blöden Achievements immer neu freigeschaltet werden? Oder bei jeder neuen Welt? Wird das nicht gespeichert? :?
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Re: Minecraft

Post by ShadowAngel »

Vidar wrote:Blöde Frage, aber ist es normal, dass diese blöden Achievements immer neu freigeschaltet werden? Oder bei jeder neuen Welt? Wird das nicht gespeichert? :?
Ja das passiert immer wieder. Bei neuen Welten und bei alten Welten kann es auch vorkommen, das die mehrfach kommen. Ist aber eigentlich ein altbekannter Bug.
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Re: Minecraft

Post by Vidar »

ShadowAngel wrote:
Vidar wrote:Blöde Frage, aber ist es normal, dass diese blöden Achievements immer neu freigeschaltet werden? Oder bei jeder neuen Welt? Wird das nicht gespeichert? :?
Ja das passiert immer wieder. Bei neuen Welten und bei alten Welten kann es auch vorkommen, das die mehrfach kommen. Ist aber eigentlich ein altbekannter Bug.
Ah, okay. Beim Mac hatte ich es nicht, deswegen hatte es micht gewundert.

Hast Du schonmal die neue Version gespielt? Dieses Super Secret Setting ist ziemlich abgedreht. :ugly:

ah, sehe gerade in den Patch-Notes, dass die Achievements weltspezifisch sind. Wie doof, das aufgeploppe nervt.
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Re: Minecraft

Post by ShadowAngel »

Vidar wrote: Hast Du schonmal die neue Version gespielt? Dieses Super Secret Setting ist ziemlich abgedreht. :ugly:
Nö, ich spiele Vanilla Minecraft eigentlich überhaupt nicht mehr und die meisten Modpacks nutzen ältere Minecraftversionen (Hexxit nutzt beispielsweise Version 1.5.2)
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